Published News

투데이서버 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

http://kylerznic426.iamarrows.com/uamines-e-daehan-10gaji-wiheom-sinho

이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 2분기 기준 넷마블(Netmarble) 수입 비중의 15%를 차지했다. 이는 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는

사람들이 인스타 좋아요를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

http://waylonxzal130.yousher.com/80se-noin-ui-inseuta-joh-ayo-neulligie-daehan-hyeonja-jo-eon

브랜딩은 마음보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 기사글을 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원된다면 이것부터가 브랜딩의 실시이다. 이 브랜딩의 실시은 전부를 평범한 지금세대에서 한 업체의 대표, 회사로 성장시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 따라서 한걸음 더 나아갈 수 있다.

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 팝리니지 이걸 어떻게 이야기 했는가

https://zenwriting.net/j5oprhu684/and-53356-and-47000-and-54532-and-53668-and-51060-and-51648-and-45212-15and-51068

며칠전 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특별히 업계는 일본 IP의 특성으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을